姜 錫 (カン ソク)
情報科学研究院 メディアネットワーク部門 情報メディア学分野 | 助教 |
Last Updated :2025/05/02
■研究者基本情報
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研究者番号
- 70360930
J-Global ID
■経歴
委員歴
■研究活動情報
論文
- A Weight-wise Watermarking Technique for DNN Models and Its Robustness Against Overwriting Attack
Han He, Seok Kang, Yuji Sakamoto
2021 International Workshop on Advanced Image Technology, IWAIT 2021, 6B-3, 1, 4, 2021年01月, [査読有り]
英語, 研究論文(国際会議プロシーディングス) - A scrambling technique embedding soundtracks into videos for streaming media
Xuefei Li, Yasutoshi Miura, Seok Kang, Yuji Sakamoto
2018 International Workshop on Advanced Image Technology, IWAIT 2018, A2-2, 1, 4, Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., 2018年05月30日, [査読有り]
英語, 研究論文(国際会議プロシーディングス), In these years, streaming media have become very popular. In order to protect the legal copyright of streaming media, DRM (Digital Right Management) techniques are utilized widely. However, encryption, the most representative DRM technique, is difficult to install into real-time communication systems. In addition, existing DRM techniques for real-time communication are not supported by several widely-used web browsers. Scrambling, as a substitute to encryption, is suitable for real-time communication. In this paper, we propose a scrambling technique embedding soundtracks into videos. In the proposed technique, we embed audio data into quantized discrete cosine transform (qDCT) coefficients of the video data and generate scrambling at the same time during the video encoding process. After transmission, the streaming media data can be recovered during decoding process. We conducted experiments to investigate proper parameters to make the technique effective. Using the determined parameters, we conducted verification experiments to prove the effectiveness of the proposed technique. - Data hiding technique for omnidirectional JPEG images displayed on VR spaces
Yasutoshi Miura, Xuefei Li, Seok Kang, Yuji Sakamoto
2018 International Workshop on Advanced Image Technology, IWAIT 2018, G3-4, 1, 4, Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., 2018年05月30日, [査読有り]
英語, 研究論文(国際会議プロシーディングス), We propose a data hading technique for images in this paper. Our technique hides additional data of images into image data area for not being separated each other easily. The proposed technique uses omnidirectional JPEG images as cover data because of the huge amount of the embeddable area. Moreover, the embedded omnidirectional image can be viewed on VR space and the embedded data are extracted and playing in VR spaces using HMDs. We verified that our technique embedded the additional image into images efficiently in terms of PSNR, payload and overhead. - 監視カメラ画像の可逆的プライバシー保護技法
山本 恭徳, 李 雪霏, 島浦 紳吾, 姜 錫, 坂本 雄児
映像情報メディア学会誌, 71, 3, J110, J117, 一般社団法人 映像情報メディア学会, 2017年, [査読有り]
日本語, 研究論文(学術雑誌), 近年,監視カメラ映像におけるプライバシー侵害の問題が注目されている.これまでの可逆的プライバシー保護手法では記録画像の流出による第三者からのプライバシー侵害行為を防ぐことができるが,監視者が確認する記録画像にはプライバシー保護処理が施されていないため,悪意ある監視者によるプライバシー侵害行為を防ぐことができない.監視者が確認する記録画像に対するプライバシー保護手法として,目標画質より算出された二乗誤差を基準としたスクランブル処理とヒストグラム操作による復元に関わる情報の埋め込み処理を組み合わせた手法がある.そこで本稿ではその手法に改良を加え,処理時間を大幅に短縮し,実用に耐えうる技法を実現した.また,改良した手法において,スクランブル強度制御実験,プライバシー保護レベル評価実験および動作の検出実験,さらに単位画像あたりの処理時間測定によるリアルタイム性評価実験を行い,その有効性を確認した. - An image data watermarking technique using the average of a Fresnel-transformed pattern.
Hidetoshi Seto, Yoshinao Aoki, Seok Kang
Proceedings of the 2001 International Conference on Image Processing, 534, 537, IEEE, 2001年, [査読有り]
英語, 研究論文(国際会議プロシーディングス) - Image-Data Watermarking by Embedding a Fresnel-Transformed Pattern
Seok Kang, Yoshinao Aoki
Kyokai Joho Imeji Zasshi/Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers, 54, 5, 709, 716, Inst. of Image Information and Television Engineers, 2000年, [査読有り]
英語, 研究論文(学術雑誌), Watermarking techniques embed hidden information imperceptibly in data which represents images and sounds. The original image is generally transformed so that coded watermark data can be embedded in the frequency domain. In this paper, we outline a new method for embedding watermarks in image data by using a Fresnel transform. The watermark image is Fresnel-transformed and the resulting intensity pattern is embedded in the original image. Our watermarking model allows flexibility in hiding the watermark. It is possible to get many embedding patterns from a single watermark image by using various distance parameters with the Fresnel transform. All kinds of image models, such as shapes, letters and photos, can be used as watermark data. Watermarking experiments have shown the validity of our system and its robustness in resisting attacks. - Image Data Embedding System for Watermarking Using Fresnel Transform.
Seok Kang, Yoshinao Aoki
IEEE International Conference on Multimedia Computing and Systems, 885, 889, IEEE Computer Society, 1999年, [査読有り]
英語, 研究論文(国際会議プロシーディングス) - Digital Image Watermarking by Fresnel Transform and Its Robustness.
Seok Kang, Yoshinao Aoki
Proceedings of the 1999 International Conference on Image Processing, 221, 225, IEEE, 1999年, [査読有り]
英語, 研究論文(国際会議プロシーディングス) - Morphing of 2-D models by Fresnel transform.
Yoshinao Aoki, Seok Kang
Proceedings 1996 International Conference on Image Processing, 727, 730, IEEE Computer Society, 1996年, [査読有り]
英語, 研究論文(国際会議プロシーディングス)
その他活動・業績
- 正則化に基づくCNNモデルへの電子透かし埋め込み容量の増大 (マルチメディアストレージ ヒューマンインフォメーション メディア工学 映像表現&コンピュータグラフィックス)
何 晗, 姜 錫, 坂本 雄児, 映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report, 44, 6, 41, 46, 2020年02月
映像情報メディア学会, 日本語 - 全天球画像への情報付加法
姜錫, 三浦康俊, 李雪霏, 坂本雄児, 3次元画像コンファレンス2018, 2018年07月, [筆頭著者]
研究発表ペーパー・要旨(全国大会,その他学術会議) - JPEG画像の指定領域に対するROIデータハイディング技法の改良 (マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント)
三浦 康俊, 李 雪霏, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 116, 222, 55, 60, 2016年09月15日
電子情報通信学会, 日本語 - JPEG画像の指定領域に対するROIデータハイディング技法の改良 (メディア工学)
三浦 康俊, 李 雪霏, 姜 錫, 坂本 雄児, 映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report, 40, 31, 55, 60, 2016年09月
映像情報メディア学会, 日本語 - JPEG画像の特定領域に対する付加情報のデータハイディング技法 (情報理論)
三浦 康俊, 李 雪霏, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 116, 33, 1, 6, 2016年05月19日
電子情報通信学会, 日本語 - 異種コンテンツ間埋め込みと定量的強度調節を可能とする半開示スクランブル手法 (マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント)
李 雪霏, 山本 恭徳, 姜 錫, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 115, 397, 25, 30, 2016年01月18日
電子情報通信学会, 日本語 - 可逆的プライバシー保護における画質劣化の主観的な評価 (マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント)
山本 恭徳, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 115, 397, 75, 80, 2016年01月18日
電子情報通信学会, 日本語 - 異種コンテンツ間可逆的埋め込みを可能とする半開示スクランブル手法 (マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント)
李 雪霏, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 114, 511, 143, 148, 2015年03月12日
本稿では,異種コンテンツ間可逆的埋め込みを可能とする半開示スクランブル手法を提案する.提案手法では,音声付き動画において,映像データをMPEG4フォーマットへ符号化する際に量子化後の離散コサイン変換(DCT)係数に音声データを埋め込むと同時に,半開示スクランブルを発生させる.標準動画と標準音声を合成した音声付き動画に対し,処理前と復元後のMSE値を用いて検証実験を行い,その結果から提案手法の有効性を確かめた., 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - 定量的スクランブル強度制御およびファイルサイズ増加抑制可能な可逆的プライバシー保護手法 (マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント)
島浦 紳吾, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 114, 222, 41, 46, 2014年09月18日
監視カメラ映像における可逆的プライバシー保護処理として,定量的なスクランブル強度制御およびファイルサイズ増加抑制を可能とする手法を提案する.本手法は画像圧縮過程に含まれ,目標画質より算出された二乗誤差を基準としたスクランブル処理とヒストグラム操作による復元に関わる情報の埋め込み処理を組み合わせた手法である.この処理は全ての8×8ブロックを,スクランブルを施す領域と付加情報を埋め込む領域に分けて行う.映り込んだ人物数の異なる画像でスクランブル強度制御実験を行い,本手法の有効性を確認した., 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - 定量的スクランブル強度制御およびファイルサイズ増加抑制可能な可逆的プライバシー保護手法 (メディア工学)
島浦 紳吾, 姜 錫, 坂本 雄児, 映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report, 38, 36, 41, 46, 2014年09月
映像情報メディア学会, 日本語 - BPCSステガノグラフィ法における複雑度分布を用いた閾値設定 (マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント)
原田 翔平, 島浦 紳吾, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 113, 415, 33, 38, 2014年01月27日
ステガノグラフィ法では,埋め込み率の分散値と劣化度の分散値それぞれを小さくすることが求められる.そこでBPCSステガノグラフィ法において,複雑度判定によって得られた複雑度とその複雑度を持つマクロブロックの個数からなる複雑度分布を用いて,複雑領域判定に使用する閾値を再設定する手法を提案し,その有効性を確認した.しかし,その閾値修正の際に用いられるパラメータは任意で設定され,複雑度分布との関連性がない.よって本稿では,そのパラメータを正規分布の標準偏差を利用して自動的に求める手法を提案し,実験によりその有効性を確認した., 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - JPEG画像を対象としたヒストグラムドメイン可逆データハイディング手法 (マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント)
島浦 紳吾, 原田 翔平, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 113, 415, 39, 44, 2014年01月27日
JPEG画像を対象とした可逆データハイディング手法としてXuanらの手法がある.この手法はDCT係数のヒストグラム操作による秘密情報の埋め込みであるが,2つのパラメータにより埋め込み量や埋め込み画像のPSNR,ファイルサイズ増加率が様々に変化するため,最適な結果を得るためには経験的な考察が必要である.そこでXuanらの手法を改良し,各処理領域において1つのパラメータにより従来のパラメータを変動させることでユーザ負担を軽減する.そして埋め込み量,PSNR,ファイルサイズ増加率に関して有効性を示す可逆データハイディング手法を提案する., 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - 定量的劣化度調節可能なDCT係数交換による画像半開示スクランブル技法におけるファイルサイズ増加抑制に関する検討 (マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント)
島浦 紳吾, 原田 翔平, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 113, 138, 167, 172, 2013年07月18日
可変長符号化前に半開示スクランブル処理を行う場合,DCT係数の増減や交換などの係数操作によりPSNRに基づいた定量的な劣化度調節が可能となる.しかし,スクランブル処理後のファイルサイズの増加や劣化度調節における正確度の低下などの課題がある.そこで本稿では,ファイルサイズの増加を抑制しつつ,目標画質に応じた劣化度調節の正確度を向上させる画像半開示スクランブル手法を提案する.本手法では,DCT係数1つあたりが達成すべき二乗誤差量を基準にDCT係数の交換を行うことでスクランブル処理を施す.また,劣化度調節の正確度やファイルサイズ増加率について他の手法と比較した., 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - 定量的劣化度調節可能なDCT係数交換による画像半開示スクランブル技法におけるファイルサイズ増加抑制に関する検討
島浦 紳吾, 原田 翔平, 姜 錫, 坂本 雄児, 研究報告セキュリティ心理学とトラスト(SPT), 2013, 24, 1, 6, 2013年07月11日
日本語 - BPCSステガノグラフィ法における複雑領域判定に関する検討
原田 翔平, 島浦 紳吾, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告. EMM, マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント, 112, 420, 83, 88, 2013年01月22日
ステカノクラフィ法では,埋め込み率の分散値と劣化度の分散値それぞれの低減が求められるそこてBPCSステガノグラフィ法において,複雑度判定によって得られた複雑度とその複雑度を持つマクロブロックの個数からなる複雑度分布を用いて,複雑領域判定に使用する閾値を再設定する手法を提案したこの複雑度判定には,境界線の辺長, DF表現, 4近傍, 8近傍などを利用する様々な方法が存在する本稿では,提案手法における複雑度分布を用いた閾値修正で使用される複雑度判定法において,画像に対して様々な複雑度判定法を用いて埋め込みを行い,それぞれの分散値や計算時間から最も適した判定法について検討した., 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - BPCSステガノグラフィ法における複雑度分布を用いた複雑領域判定の閾値の再設定 (マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント)
原田 翔平, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告 : 信学技報, 112, 129, 1, 8, 2012年07月19日
電子情報通信学会, 日本語 - I-090 DCT係数の交換によるスクランブル画像のファイルサイズの増加を抑制した半開示スクランブル技法(セキュリティ・電子透かし,I分野:グラフィクス・画像)
チョウ キザワ, 姜 錫, 坂本 雄児, 情報科学技術フォーラム講演論文集, 10, 3, 511, 512, 2011年09月07日
FIT(電子情報通信学会・情報処理学会)運営委員会, 日本語 - I-089 半開示スクランブル動画に適用可能な電子透かし技法(セキュリティ・電子透かし,I分野:グラフィクス・画像)
若色 宏明, 姜 錫, 坂本 雄児, 情報科学技術フォーラム講演論文集, 10, 3, 509, 510, 2011年09月07日
FIT(電子情報通信学会・情報処理学会)運営委員会, 日本語 - 視覚特性を考慮した半開示スクランブル法のデータ量増加の抑制に関する検討
神 智博, 姜 錫, 坂本 雄児, 映像情報メディア学会技術報告, 34, 31, 57, 60, 2010年07月23日
本稿では,視覚特性を考慮した半開示スクランブル法におけるデータ量増加の抑制法を提案する.提案手法では,PSNRに対応させた目標画質に応じて,Iフレームの量子化後のDCT係数を入れ替えるまたは増減させることでスクランブルを施す.この際,スクランブルに必要な変化量に人間の視覚特性を考慮した補正を施すことで映像の特徴によらないスクランブル強度を制御し,係数の入れ替えおよび増減を使い分けることでデータ量増加を抑制する.また,データ量増加率の測定,主観評価実験により提案手法の有効性を確認した., 一般社団法人映像情報メディア学会, 日本語 - 動きベクトルの変更による動画像半開示スクランブル法とその評価(一般,ライフログ活用技術,オフィス情報システム,情報通信マネジメント,一般)
宮川 健太朗, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告. LOIS, ライフインテリジェンスとオフィス情報システム, 109, 379, 37, 42, 2010年01月14日
有料映像配信において,映像内容を隠蔽ではなく劣化させ,スクランブル映像自体をサンプル映像とする,半開示スクランブル法が提案されている.半開示スクランブル法では,配信者がスクランブル強度を制御することで,必要とする劣化度合いのスクランブル映像を作成することができる.本研究では、MPEGの動きベクトルへの半開示スクランブル法を提案し、スクランブル映像の劣化度や秘匿度を評価した., 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - 視覚特性を考慮した画質制御が可能なMPEG動画像スクランブル方式とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,一般)
澤田 圭一, 姜 錫, 坂本 雄児, 映像情報メディア学会技術報告, 32, 56, 41, 45, 2008年12月11日
本稿では,視覚特性を考慮した画質制御が可能なMPEGスクランブル方式を提案する.提案手法では,スクランブル後の目標画質をPSNRで指定し,その目標PSNRに合わせて1フレームの量子化後DCT係数を増減する.この際人間の視覚特性を考慮した増減量の補正を施すことにより,スクランブル強度が動画の特徴に左右されることを防ぐ.また,スクランブル対象の係数を制限することにより,データ量の増加を抑える.本稿の最後では主観評価実験を行い,提案手法の有効性を確認する., 一般社団法人映像情報メディア学会, 日本語 - 視覚特性を考慮した画質制御が可能なMPEG動画像スクランブル方式とその評価に関する一検討
澤田 圭一, 姜錫, 坂本 雄児, 情報処理学会研究報告オーディオビジュアル複合情報処理(AVM), 2008, 124, 41, 45, 2008年12月04日
本稿では,視覚特性を考慮した画質制御が可能な MPEG スクランブル方式を提案する.提案手法では,スクランブル後の目標画質を PSNR で指定し,その目標 PSNR に合わせてIフレームの量子化後 DCT 係数を増減する.この際,人間の視覚特性を考慮した増減量の補正を施すことにより,スクランブル強度が動画の特徴に左右されることを防ぐ.また,スクランブル対象の係数を制限することにより,データ量の増加を抑える.本稿の最後では主観評価実験を行い,提案手法の有効性を確認する.In this paper, we propose a MPEG video scrambling method that have the ability to control the concealed level considering visual characteristics. In the proposed method, a target PSNR of the scrambled video is appointed, and the quantized DCT coefficients in I-frames are changed accodring to the target PSNR. The proposed method corrects the amount of changes considering visual characteristics, so the characteristics of the video don't influence the concealed level. In addition, the proposed method can suppress an increase of data size by restricting the range of cofficients scrambled. Subjective evaluation test show that the proposed method is effective., 一般社団法人情報処理学会, 日本語 - 視覚特性を考慮した画質制御が可能なMPEG動画像スクランブル方式とその評価に関する一検討
澤田 圭一, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告. IE, 画像工学, 108, 344, 41, 45, 2008年12月04日
本稿では,視覚特性を考慮した画質制御が可能なMPEGスクランブル方式を提案する.提案手法では,スクランブル後の目標画質をPSNRで指定し,その目標PSNRに合わせてIフレームの量子化後DCT係数を増減する.この際,人間の視覚特性を考慮した増減量の補正を施すことにより,スクランブル強度が動画の特徴に左右されることを防ぐ.また,スクランブル対象の係数を制限することにより,データ量の増加を抑える.本稿の最後では主観評価実験を行い,提案手法の有効性を確認する., 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - I-025 動きベクトルの変更による動画スクランブル技法の画質制御に関する考察(グラフィクス・画像,一般論文)
宮川 健太朗, 姜 錫, 坂本 雄児, 情報科学技術フォーラム講演論文集, 7, 3, 249, 250, 2008年08月20日
FIT(電子情報通信学会・情報処理学会)運営委員会, 日本語 - 視覚特性を考慮したMPEG動画像スクランブルの画質制御に関する一検討(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
澤田 圭一, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告. ITS, 107, 487, 7, 11, 2008年02月12日
近年,インターネット配信や有料放送などの有料映像配信が盛んになってきている.しかし無料配信ほどの利用者を獲得するには至っておらず,違法コピーなどによる著作権侵害の問題も抱えている.そこで利用者獲得と著作権保護を同時に行うことを目的に,概要を認識できる程度に品質を劣化させたスクランブル動画を,サンプル映像として用いる手法が提案されている.しかし従来手法では,サンプルとなるスクランブル動画の画質を制御するために,パラメタを対話的に調節する必要がある.そこで本稿では,スクランブル度合いを目標PSNRという統一的な指標から算出し,スクランブル動画の画質を制御する手法を提案する.さらにそのスクランブル度合いに対して補正を施すことにより,視覚特性を考慮した画質制御を可能とした., 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - 視覚特性を考慮したMPEG動画像スクランブルの画質制御に関する一検討 (ヒューマンインフォメーション メディア工学 映像表現&コンピュータグラフィックス)
澤田 圭一, 姜 錫, 坂本 雄児, 映像情報メディア学会技術報告, 32, 10, 7, 11, 2008年02月
映像情報メディア学会, 日本語 - Fuzzy Vault を用いた音声データへの指紋データ埋め込み法の検討
李在熙, 姜錫, 坂本 雄児, 情報処理学会研究報告オーディオビジュアル複合情報処理(AVM), 2007, 125, 13, 17, 2007年12月13日
Fuzzy Vault を用いた音声データへの指紋データ埋め込み法の検討.An investigation of an Embedding Technique of Fingerprint data into Sound Data using Fuzzy Vault., 一般社団法人情報処理学会, 日本語 - Fuzzy Vaultを用いた音声データへの指紋データ埋め込み法の検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,及び一般)
李 在煕, 姜 錫, 坂本 雄児, 電子情報通信学会技術研究報告. IE, 画像工学, 107, 380, 13, 17, 2007年12月06日
Fuzzy Vaultを用いた音声データへの指紋データ埋め込み法の検討., 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - Fuzzy Vaultを用いた音声データへの指紋データ埋め込み法の検討 (放送技術)
李 在煕, 姜 錫, 坂本 雄児, 映像情報メディア学会技術報告, 31, 64, 13, 17, 2007年12月
映像情報メディア学会, 日本語 - モアレパターンを用いた電子透かし法に関する検討
三好 邦彦, 姜 錫, 坂本 雄児, 電気学会研究会資料. CMN, 通信研究会, 2007, 27, 51, 56, 2007年09月27日
映像情報メディア学会, 日本語 - モアレパターンを用いた電子透かし法に関する検討 (メディア工学)
三好 邦彦, 姜 錫, 坂本 雄児, 映像情報メディア学会技術報告, 31, 42, 51, 55, 2007年09月
映像情報メディア学会, 日本語 - A-7-18 擬似乱数を用いた劣化型電子透かし手法(A-7.情報セキュリティ,一般講演)
澤田 圭一, 姜 錫, 電子情報通信学会総合大会講演論文集, 2007, 0, 222, 222, 2007年03月07日
一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - 劣化型データ埋め込み法におけるファイルサイズの低減に関する検討(セッション1:Webサービス,セキュリティ,Web2.0時代の情報アベイラビリティ)
齊藤 卓也, 姜 錫, 情報処理学会研究報告. DD, [デジタル・ドキュメント], 2007, 8, 9, 15, 2007年01月26日
近年,インターネットにおいてディジタルコンテンツの不正コピーや不正流出などがさかんに行われるなどして,その問題が深刻化している.こうした不正行為に対抗するためコンテンツの流通・再生に制限をかけて著作権を管理するDRM (Digital Rights Management)がこれまでにいくつか考案され,注目を集めている.本稿では,そのようなDRM技法の一つとして,画像に対し周波数変換を施した係数の特徴量と正規ユーザ認証のための鍵を用い,原画像の複数の周波数領域にデータを埋め込み劣化させる劣化型データ埋め込み法を取り上げ,この手法において出力されるJPEG画像のファイルサイズを低減する方法について提案し,検討する., 一般社団法人情報処理学会, 日本語 - モアレを利用した電子透かし技法に関する検討
三好邦彦, 姜錫, 坂本雄児, 電気・情報関係学会北海道支部連合大会講演論文集(CD-ROM), 2006, 2006年 - D-11-9 劣化型データ埋め込み法におけるハッシュ関数を用いた秘密情報の安全性の強化(D-11. 画像工学A(画像基礎・符号化), 情報・システム2)
齊藤 卓也, 姜 錫, 青木 由直, 電子情報通信学会総合大会講演論文集, 2005, 2, 9, 9, 2005年03月07日
一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - 可逆的データ埋め込み技術を用いたDRM技法(符号化II, ITS画像処理, 映像メディア及び一般)
加藤 幸親, 姜 錫, 青木 由直, 電子情報通信学会技術研究報告. IE, 画像工学, 104, 649, 95, 100, 2005年01月28日
近年、インターネット上におけるディジタルコンテンツの不正コピーや不正流出などの問題が無視できないほどに深刻化した。そうした中で、これらの問題に対抗するためにコンテンツの流通・再生に制限を設けるDRM(Digital Right Management)技法が注目を集めている。本稿では、画像に対し周波数変換を施し、その係数特徴に関する情報を符号化したものと正規ユーザ認証のためのkeyを用い、原画像の複数の周波数域に歪みを生じさせて画質を可逆的に劣化させる方法を提案する。この劣化具合は任意に調節する事ができ、発生したノイズはユーザが正しいkeyを用いる事により完全に除去され、劣化の無い状態に復元する事が可能である。, 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - J-038 フレネル変換の距離パラメータの変化による透かし画像への攻撃(J.グラフィクス・画像)
姜 錫, 青木 由直, 情報科学技術フォーラム一般講演論文集, 3, 3, 289, 290, 2004年08月20日
FIT(電子情報通信学会・情報処理学会)運営委員会, 日本語 - J-039 DRM技法のためのデータ埋め込み技術(J.グラフィクス・画像)
加藤 幸親, 姜 錫, 青木 由直, 情報科学技術フォーラム一般講演論文集, 3, 3, 291, 292, 2004年08月20日
FIT(電子情報通信学会・情報処理学会)運営委員会, 日本語 - M-017 加速度センサを用いた手の動きの認識(M.ネットワーク・モバイルコンピューティング)
菅野 剛, 姜 錫, 青木 由直, 情報科学技術フォーラム一般講演論文集, 3, 4, 125, 126, 2004年08月20日
FIT(電子情報通信学会・情報処理学会)運営委員会, 日本語 - A-7-4 セルオートマトン変換を用いた電子透かし法の検討(A-7. 情報セキュリティ)
柴 怜子, 姜 錫, 青木 由直, 電子情報通信学会総合大会講演論文集, 2004, 0, 207, 207, 2004年03月08日
一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - D-11-130 電子透かし技法の認証システムへの応用の検討
姜 錫, 宋 在周, 青木 由直, 電子情報通信学会総合大会講演論文集, 2003, 2, 130, 130, 2003年03月03日
一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - DSP2000-66 / SST2000-25 DCT係数の平均値を利用した電子透かしの埋め込み方法
森多 雄司, 瀬戸 英俊, 姜 錫, 青木 由直, 電子情報通信学会技術研究報告. DSP, ディジタル信号処理, 100, 209, 37, 42, 2000年07月17日
DCT変換を用いた新たな電子透かし法を提案する。本手法では、画像データをスペクトル拡散させた後DCT変換を行い、その係数の平均値を利用して透かし情報を埋め込むことで、原画像を用いる事なく透かしを復元することが可能である。また、提案した手法のロバスト性を確かめるため、電子透かし耐性測定ソフト"StirMark"による耐性実験を行い、その結果を通して本手法の有効性について検討している。, 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - DSP2000-67 / SST2000-26 画像圧縮におけるフレネル変換を用いたカラー画像電子透かし法
瀬戸 英俊, 森多 雄司, 姜 錫, 青木 由直, 電子情報通信学会技術研究報告. DSP, ディジタル信号処理, 100, 209, 43, 48, 2000年07月17日
インターネット人口の拡大が急速に進む中、画像や音声などのマルチメディアに対する著作権の管理が問題となっている。その対策の一つとして、「電子透かし(Watermarking)」が提案されている。電子透かしとは、電子文書や画像、音楽、映像などの創作品の中に、IDなどの著作者固有の識別符号を密かに埋め込み、所有権の所在を主張しようと企図したものである。この研究では、画像、特にインターネット上で大量に扱われている多値カラー画像への電子透かしとして、フレネル変換を用いた画像透かしの作成とその埋め込み方法について述べるとともに、JPEGによる画像圧縮に対する耐性を検討する。, 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - D-11-45 フレネル変換による電子透かし法の検討
姜 錫, 青木 由直, 電子情報通信学会総合大会講演論文集, 1999, 2, 45, 45, 1999年03月08日
一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - フーリエスペクトルの回転による2次元図形のモーフィングの検討
姜 錫, 青木 由直, 電子情報通信学会ソサイエティ大会講演論文集, 1998, 0, 195, 195, 1998年09月07日
一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - フーリエ変換法による3次元図形のモーフィングの検討
姜 錫, 青木 由直, 電子情報通信学会総合大会講演論文集, 1997, 2, 192, 192, 1997年03月06日
周波数領域でのモーフィングの技法がJohnにより提案されている。その方法では高周波数成分の分布によってはモーフィングがうまくいかないことがある。本稿では周波数領域でモーフィングを行う時、滑らかに中間画像を取りながら、[1]の問題点を解決するために予めローパスフィルタを用いて高周波成分を除去した後でモーフィングを行う方法について考察した。, 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - フレネル変換法による2次元図形のモーフィング
青木 由直, 姜 錫, 電子情報通信学会総合大会講演論文集, 1996, 2, 157, 157, 1996年03月11日
フーリエ変換を用いて3次元モデルのモーフィングを行う方法が提案されている。この方法は3次元モデルの表面が複雑になり、フーリエスベクトルの高周波成分が支配的になるとうまくいかなくなる。本研究ではこの困難さを回避する方法として,フーリエ変換の代わりにフレネル変換を用いたモーフィング技法を提案し、2次元図形モデルによる実験を行い,その妥当性を確かめた。, 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語 - フーリエ変換法による2次元図形のモーフィングの検討
姜 錫, 青木 由直, 電子情報通信学会総合大会講演論文集, 1996, 2, 158, 158, 1996年03月11日
周波数領域でのモーフィングの技法がJohnにより提案されている。その方法では高周波数成分の分布によってはモーフィングがうまくいかないことがある。本稿では周波数領域でモーフィングを行う時、滑らかに中間画像を取りながら、[1]の問題点を解決するために予めローパスフィルタを用いて高周波成分を除去した後でモーフィングを行う方法について考察した。, 一般社団法人電子情報通信学会, 日本語
共同研究・競争的資金等の研究課題
- 半開示動画スクランブリングを用いたDRM技法に関する研究
科学研究費補助金(挑戦的萌芽研究)
2011年 - 2011年
姜 錫
「半開示動画スクランブルを用いたDRM技法に関する研究」の成果を以下のようにまとめる.劣化の度合いを定量的に制御できる半開示動画スクランブル技法の開発スクランブリングによるファイルサイズの増加を5%未満に抑制Android端末で駆動する半開示スクランブル技法の開発
文部科学省, 挑戦的萌芽研究, 北海道大学, 研究代表者, 競争的資金, 23650036 - 2.X次元絵画マルチメディア・アートの理論展開と技法開発
科学研究費補助金(萌芽研究)
2002年 - 2004年
青木 由直, 三橋 龍一, 青木 直史, 姜 錫
コンピュータグラフィックス(CG)技法において、3次元モデルを2次元の画面に表示する原理により、2次元と3次元の中間に位置する2.X次元のアートと呼べる、新しいマルチメディア・アート技法を開発した。開発技法で実際に2.X次元アートの作品を制作してみて、評価と考察を行った。開発技法は従来TIP(Tour Into the Picture)と呼ばれているCG技法を参考にしており、1枚の手書きスケッチから擬似3次元画像を制作して表示する技法の開発を進めた。この技法では、絵の中に描き込まれた対象物や景観を切り出して、これに距離情報を付加したキャンバスに貼り付け、絵のモデルの再構成を行う必要がある。従来の方法ではこれを手作業で行っていて、利用上で手間のかかるもので、新しいアートのツールとして定着させるには難点があった。この点を改良して、対象物の切り出しと切り出した画面の抜け跡を背景で埋める作業を半自動化する技法を開発した。その際、表示画面上での切り出し作業や穴埋め作業をペン型のマウス(タブレットPC)で行えるようにして、利用者に使い易いシステムを開発した。視点や視線方向の設定、目の動きの設定、等も画面上のメニューから選べるようにしており、一般の利用者でも容易に使えるようなシステムとして完成させた。このシステム構築に際して、手描きの絵から遠近情報を取り出す方法の考察、アニメーション表示に...
文部科学省, 萌芽研究, 北海道大学, 連携研究者, 競争的資金, 14655137